双刃剑
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根据职业类型的不同,并非每个人的投影都很低能。现在人们在对抗过程中接受了,但之后亲身感受到初代投影强度的人很明显很难接受这样的强度跌落,这对新生的产业很不利。该产业的从业者也很快意识到了这一点。
对于这个问题,他们同时采取了不同的解决办法。第一种最简单直接,也最费劲,就是通过他们对投影的研究,干扰初代投影的强度,使得初代投影从一开始就没那么强,因此让初次接触投影的人没感觉自己失去了多少,削弱其立场。
这是最蠢的解决办法,但他们就是用了。这种行为毫无疑问地为他们自己埋下了祸根,树立了大量的敌人。新生代的几乎每个人都不愿意再与他们的增幅扯上关系。
不过这种结果丝毫不会影响相关部门的业绩,相关部门的工资一点不反馈此事,甚至根据行业发展依旧水涨船高。
另一个部门的第二种方法显然正常得多。他们拿部门经费大力砸宣发,跟着由于大量闲下来的人们推动的快速发展的娱乐业浪潮前进,砸出了一个深受新时代欢迎的模拟游戏。这个游戏不同寻常,其重新定义了强弱标准,引发了一系列连锁反应。
与之相关的连锁反应很多,影响最大的便是一个新的联合组织。
随着大量的人闲下来,各种各样乱七八糟的组织其实挺多的,社会治安也因此受到严重挑战。而该组织则是其中影响力最大的那一类。
从治安角度来讲,这个以一种代币作为标志的组织绝对是双刃剑。一方面,这个组织经常行刺一些没法在规则内解决的人,完成一些难度极高的斩首行动,使得各个区域都无法产生一些影响力过大的组织领袖,维持了稳定,另一方面,由于其直接受到舆论的严重影响,各种各样的凶案也与该组织有密切联系。
这种事与该组织松散的架构关系很大。其中重要的联系人常常莫名其妙地就永远消失,就像随着成长毫无征兆地就不再接触小时候的玩具一样。
不过这种事的危险性可不能用玩具来形容。
一个曾是高层,但后来毫无征兆地失联,参加了工作,投影的强度严重削弱的人就被后来试图用他当垫脚石的人找到,并毫不留情地袭击了。
被袭击的人无愧其曾经的强大,在参加工作全面削弱的情况下却并没有在偷袭中倒下,甚至完全没有负伤。
“我想到过有人会找到我,但确实没想到会是看起来比我还大的人啊。怎么,这么大了,还在纠缠着
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