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他们的比赛不比打打杀杀,不论在找何种体质,他们大体上都导向同一个方向,制造飞升的适格者。
人造天庭已经是上一个时代的产物了。人们并不将之看作飞升,而是当作亵渎生死的恶徒。
获得灵体带来的力量是一回事,死后归人造的地府或者天庭管辖又是另一回事。无人认可他们的正统性,因此这上个时代的产物变成了人人喊打的过街老鼠。
在人们的传言中,这人造天庭一开始就是利用大量的死亡来填充他们的实力,是与他们的理念背道而驰,吃人不吐骨头的恶鬼。为了不壮大这视人命如草芥的势力,当世的势力尽可能地不爆发武力冲突。
这事说起来没那么直接。已经建成人造天庭的势力对他们没什么兴趣,也不需要他们的死亡来提供灵体模板。他们可以直接制造他们需要的灵体。因此这人造天庭注意力完全不在他们这边。
不在他们这边不意味着他们这边不论发生什么都无所谓。人造地府是会自发地招魂,将魔爪伸向沐浴死亡的恶土。这地府从不消停,只不过其目光一直向着死亡更多的范围,对他们曾经的故土没有投入多少注意。
只有无人的死地才会没什么死亡率。兴许是抱着如此心态,这人造地府完全懒得看曾经的烂摊子一眼,注意力更多集中在野人聚集的碎片区域。
只要仍旧维持不高的死亡率,那这人造地府就不会把注意力放在他们这,他们就能免去不少麻烦。他们追求新理论中的去质飞升,不想因此多一个所有人都受其害的麻烦。
不用对方大举入侵,就光是这号称管理死亡的地府因此强行导致的泄密问题,就足够各方一致不愿其靠近他们。
武斗伤和气。俗话说和气生财,若是接着打下去,别说好生活,好好活下去都是问题。他们现在的生活质量由于各种各样的认知抑制,技术遗失都麻烦得很,再打起来,人口锐减只会让他们离他们飞升的目标越来越远。
因此,各方势力虽然也有争斗,但很少会真的发展到武斗的程度。
也不是不能武斗。只要你能让对方死后不产生灵体,不在各种层面上引火烧身,不搞得广为人知,那就算白杀。因此,虽然人们共识上是减少死亡,但整体上属于“你必须原谅他,否则冤冤相报何时了”的状态。
显而易见,他们虚伪的和平不可能长久维持。各方明面上避免把冲突闹大,实际上大家都在暗中积累战斗力,磨刀霍霍。
他们正
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